GAME OPERATIONS

성문의 기록

플레이 흐름을 보고, 다음 업데이트를 결정하세요.

설정을 확인하는 중입니다.

실제 Firestore 집계만 표시합니다. 예시 데이터는 사용하지 않습니다.

운영 개요

기간 내 이벤트 기준

원정 시작

—

중복 제거한 run 시작

승리 결과

—

승리 / 승리+패배

실제 플레이 시간

—

배속을 곱하지 않은 누적 시간

승리 평균 시간

—

승리 run의 누적 플레이

일별 원정 흐름

시작승리

수집에 동의한 플레이의 전송 성공 기록만 포함합니다.

다시 찾아온 마왕들

익명 계정 기준 · UTC 코호트

선택 종료일 DAU

—

해당 하루의 활성 익명 계정

신규 관측 계정

—

기간 중 처음 관측된 계정

D1 재방문

—

성숙 코호트가 필요합니다.

D7 재방문

—

성숙 코호트가 필요합니다.

DAU는 하루 내 중복을 제거한 계정 수입니다. 일별 합계는 기간 순사용자가 아닙니다. D1/D7은 신규 관측일의 정확히 1일/7일 뒤 재방문이며 해당 UTC 날짜가 끝나야 분모에 포함합니다. 최대 72시간 지연 전송으로 최근 값은 보완될 수 있습니다.

일별 활동과 신규 코호트 재방문율
UTC 날짜DAU신규시작승리D1D7

앱 재설치·계정 변경 시 같은 사람이 새 익명 계정으로 집계될 수 있습니다. 365일 이상 관측되지 않은 계정의 보관 기간이 끝난 경우도 포함합니다.

어디에서 성문이 무너지나요?

30개 스테이지

표본이 모이면 실패가 집중되는 지역을 확인할 수 있습니다.

스테이지별 시작, 승리, 패배, 승리율, 시간, 별
지역시작승리패배승리율승리 평균평균 별

플레이어의 선택

선택 횟수 · 고유 인원 아님

타워 건설

강화·회수 기록도 함께 수집합니다.

주문 · 계약

보스 방해 기록: —

선택형 보상과 구매 흐름

매출 정산과 구분

광고 퍼널

제안 → 표시 → 보상 지급을 각각 집계합니다. 기간 경계·재전송에 따라 건수는 같은 이용자 집단의 전환율이 아닙니다.

광고 위치별 제안 표시 보상 닫기 실패
위치제안표시보상닫기실패

인앱 구매 퍼널

완료는 게임 클라이언트의 상품 지급 보고입니다. 영수증 검증·환불을 반영한 매출이나 순매출로 해석하지 마세요.

상품별 구매 시작 완료 실패 복원
상품구매 시작지급 완료 보고실패복원

마왕군 지휘

병종별 명령 횟수
병종별 배치 집결지 변경 해산 횟수
병종배치집결지 변경해산

1.1.0부터 수집합니다. 저장 복귀의 명령 재생은 중복 집계하지 않습니다.